Тренды

Тренд: видеоигры, основанные на классических литературных произведениях

Тренд: видеоигры, основанные на классических литературных произведениях

Во второй половине 19-ого и в первой половине 20 века существовала в России повальная мода – сочинять и ставить в репертуар оперы и балеты, основанные на классических литературных произведениях. Так, частью нашей жизни стала опера «Евгений Онегин» и балет «Дон Кихот».

Хорошее дело сделали либреттисты – многие знают, например, про «Пиковую даму» только благодаря тому, что такая опера есть.

Это —что касается России. Что касается других стран, то французы предпочитали задействовать гениальных художников — иллюстраторов-карикатуристов, чтобы те рисовали комиксы, также основанные на литературной классике. А англичане и американцы – задействовали кинематограф, снимая — кто сериалы (англичане), кто костюмный широкоформат (американцы), используя классику — свою и чужую.

Времена изменились, но потребность осталась той же:

  • воздать хвалу любимой классике на новый манер,
  • познакомить более широкие слои населения с сюжетами, того явно заслуживающими.

Слава музыкального имперского театра – померкла, он больше не является актуальной площадкой живых культурно-общественных практик.

То же можно сказать и о телевидении и о голливудском кинематографе. Новая и самая актуальная форма самовыражения – видеоигры для смартфонов, планшетов и консолей.

Сегодня видеоигры пишут поистине гениальные художники-аниматоры. (Возьмём хотя бы нашу любимую видеоигру Limbo).

И почти каждую видеоигру можно без натяжки назвать – шедевром. (Чего не скажешь о сегодняшних операх и балетах).

Конечно, среди видеоигр есть и проходная халтура, но халтуру писали и оперные композиторы в 19 веке —не один Верди выдавал шедевры, была и там – текучка на один сезон.

Итак, можно сделать вывод: то, чем была опера и балет для века 19-ого (и большей части 20-ого), тем стали сегодня видеоигры для PC, IOS, Android, Linux и Mac.

Что наша жииизнь?.. Игра!!!

Видеоигры, основанные на классических литературных произведениях, лучше всего могут писать русские. Это — бесспорно. Нигде в мире так не носятся со своей начитанностью как в России и нигде так не любят романы и повести – даже чужие, иностранные.

(Как известно – в России литература испокон веков заменяет многие отсутствующие социальные институты и формы деятельности).

Поэтому начнём с самого любимого «русского» писателя сегодняшней эпохи —с Франца, нашего, Кафки.

Мы рождены, чтоб Кафку сделать былью...

The Franz Kafka Videogame

Автор этой видеоигры – Денис Галанин. Ранее, в 2010 году, Денис Галанин уже прославился другой видеоигрой, сделанной по мотивам трагедии Шекспира «Гамлет».

Новая игра Дениса Галанина — The Franz Kafka Videogame – это компиляция из нескольких особенно популярных произведений Франца Кафки. В основе сюжета – «Замок», «Превращение» и другие темы. Главный герой квеста — некий К., совершает первую и главную ошибку — «выходит из комнаты», получив официальное приглашение от неведомого работодателя – о собеседовании при приёме на работу. С этого момента начинаются странствования протагониста видеоигры по абсурдному, изящно нарисованному миру.

Видеоигра «Ад» Данте

Путешествие по девяти кругам ада.

Видеоигра под названием Dante’s Inferno разработана компанией Visceral Games и вышла в издательстве видеоигр Electronic Arts.

Игра основана на той части объёмной «Божественной Комедии» Данте Алигъери, которая, собственно, и называется – «Ад».

Игра Dante’s Inferno вышла в 2009 году для PlayStation и Xbox. Тонкостью, манерностью и изяществом анимации эта игра не поражает.

Зато видеоигра «Ад» Данте прославилась креативной маркетинговой кампанией, запущенной для привлечения максимального к ней внимания общественности.

В ад попадают за грехи. Главными врагами героя игры – персонажа Данте как раз — грехи и были. Его собственные.

Поэтому издательство видеоигр Electronic Arts целый год обыгрывало тему смертных грехов, весьма нетривиальным способом. Вот пара примеров.

Грех алчности

Несколько десятков журналистов-обозревателей рынка видеоигр получили пакет с письмом. Разорвав пакет, они обнаружили в нём неожиданный «подарок». Чек на 200 долларов, который можно было бы обналичить хоть прямо сейчас. Чек на 200 долларов посылала обозревателям-журналистам сама компания Electronic Arts. Но к чеку в письмо была вложена и приписка... Вот какая:

«В игре Dante’s Inferno Алчность — это зверь о двух головах.

Одна голова зверя питается вашей любовью к стяжательству (скопидомством).

Вторую голову зверя питает, наоборот, склонность к расточению богатств (мотовству).

Если вы обналичите этот чек и получите на руки не заработанные вашим трудом деньги, вы поддадитесь греху алчности через грех скопидомства (стяжательства).

Не обналичив чек, вы — промотаете 200 долларов, так как деньги просто пропадут даром. И таким образом, вы поддадитесь греху расточительства»

Многие журналисты просто взяли и, обналичив чек, отдали деньги в благотворительные фонды. Но слух об игре уже пошёл...

Следующая стадия рекламы смертных грехов (или игры Dante’s Inferno) была ещё больше похожа на флеш-моб.

Грех гневливости

В редакции сразу нескольких журналов пришла посылка. В посылке был чёрный ящик, смахивающий на гроб и … молоток. При лёгком встряхивании, посылка-гроб начала петь заунывную и очень мерзкую мелодию, которую невозможно было остановить. Единственным способом остановить музыку в редакции было – взять молоток и «трахнуть» по ящику изо всех сил. После того, как ящик рассыпался от удара молотка, редакция журналов-обозревателей видеоигр получила от Electronic Arts записку:

«Вы только что поддались смертному греху – Гневливость».

В целом, игра Dante’s Inferno, немного отстаёт от вырисовывающегося тренда культовых видеоигр сегодняшнего дня – она нарисована не так, как требует того современность. Не чувствуется... интеллигентность. Впрочем, герою-протагонисту игры — рыцарю-крестоносцу по имени Данте (!) интеллигентность была ни к чему.

На сегодняшний день существует ещё несколько видеоигр, основанных на классических литературно-художественных сюжетах. Отметим среди них видеоигры: «Джен Эйр», «Приключения Тома Сойера», «451 градус по Фаренгейту», «Великий Гэтсби» и видеоигра «Библия».

Как много хороших книг ещё ждут своей очереди — стать блестяще отрисованной и музыкально оформленной – культовой видеоигрой. Дерзайте, творческие натуры, если вам нравится этот тренд!

©www.1000ideas.ru – портал бизнес идей


28.02.2014 08:22:53
С доставкой в багажник. 30 бизнес-идей 2018 года в сфере доставки и подписки

С доставкой в багажник. 30 бизнес-идей 2018 года в сфере доставки и подписки

Сервисы “последней мили”, системы логистики с участием дронов и вакуумных поездов, доставка “по требованию”, в багажник собственного авто и без присутствия хозяина. Смотрим, куда идет сфера доставки.

Воркспейс под мостом. Как обрудовать секретную лабораторию вдохновения

Воркспейс под мостом. Как обрудовать секретную лабораторию вдохновения

Дизайнер Фернандо Абелланас создал тайную подвесную студию, расположенную под мостом. Рабочее пространство находится на высоте 4 метров и добраться до него можно лишь с помощью передвижной платформы.

Бизнес на субкультурах. Покоряем сердца хипстеров, шерлокоманов, винишко-тян и любителей к-pop

Бизнес на субкультурах. Покоряем сердца хипстеров, шерлокоманов, винишко-тян и любителей к-pop

CANVAS выпустил коллекцию новогоднего декора для хипстеров с бобром-дровосеком и “кофейным енотом”. "1000 идей" решил пофантазировать над подарками и для других движений и субкультур.