часть экосистемы Openbusiness
Готовые программы тренингов с психологическими картами "1000 дорог", "1000 жизней" и "1000 идей" для консультирования и проведения встреч в вашем Психологическом салоне
Смотреть ->

Как создать карту своего мира?

Как создать карту своего мира?

Карта — это не просто рисунок. Это первая встреча с твоим миром лицом к лицу. До этого момента он существовал в виде образов, слов, ощущений — всего того, что легко спутать с фантазией. Но когда ты кладёшь перед собой лист бумаги и начинаешь наносить на него контуры континентов, горные хребты и русла рек, происходит нечто важное. Твой мир обретает форму. Он становится видимым. Он получает право на существование.

Многие начинающие авторы боятся этого шага. «Я не умею рисовать». «Моя карта будет выглядеть по-детски». «Настоящие карты делают профессионалы». Я слышал эти голоса сотни раз. И каждый раз они звучат из одного источника — из страха материализации. Пока мир существует только в голове, он идеален. У него нет недостатков, нет несостыковок, нет «некрасивых» линий. Как только ты переносишь его на бумагу, он становится уязвимым — как и ты сам.

Но именно в этой уязвимости и рождается подлинность. Сегодня я дам тебе несколько техник, которые помогут обойти внутреннего критика и создать первую карту — не для выставки, не для издательства, а для себя. Для того чтобы твой мир начал дышать.

Три техники для старта

Техника «Рисовый метод». Это самый простой способ создать очертания континентов, не требующий никаких художественных навыков. Возьми горсть риса (или чечевицы, или мелких пуговиц — что найдётся) и рассыпь её на листе бумаги. Не старайся сделать это «красиво» — пусть зёрна лягут случайно. Теперь обведи получившиеся скопления карандашом. Это контуры твоих материков. Если где-то не хватает суши — подсыпь ещё зёрен. Если материк получился слишком ровным — сдвинь несколько рисинок. Рис — твой соавтор, он добавляет случайности, которую ты никогда не придумаешь сам.

Когда контуры готовы, добавь несколько деталей. Ткни пальцем в центр самого большого континента — здесь будет горный хребет. Нарисуй его маленькими треугольниками. От хребта проведи извилистые линии к побережью — это реки. У побережья нарисуй несколько кружков — города. Всё. Первая карта готова.

Техника «Клякса». Если под рукой нет риса, подойдёт простая акварель или гуашь. Капни краской на лист, слегка наклони его, чтобы капля растеклась, и дай высохнуть. Контуры кляксы — это твой материк. Добавь острова (маленькие капли), залив (там, где клякса растеклась в сторону), горы и реки — по тому же принципу, что и в рисовом методе. Клякса хороша тем, что даёт органичные, «естественные» формы, которые трудно придумать намеренно.

Техника «Случайные линии». Закрой глаза и проведи карандашом по листу несколько произвольных линий — волнистых, ломаных, пересекающихся. Открой глаза. Посмотри на эти линии как на береговые очертания. Где здесь суша? Где море? Обведи «материки» и «острова», которые ты увидел в хаосе линий. Дорисуй горы, реки и города.

Общая черта всех трёх техник: они используют случайность. Случайность обходит внутреннего цензора. Ты не «придумываешь» форму континентов — ты её находишь. А находить всегда легче, чем выдумывать с нуля.

Наполнение карты: что важно отметить

Контуры континентов — это только начало. Настоящая жизнь появляется, когда ты начинаешь населять карту деталями. Я дам тебе пять точек, которые нужно обозначить на любой карте — неважно, насколько она велика.

1. Горный хребет. Горы — это барьеры. Они разделяют государства, защищают от вторжений, создают климатические зоны. Выбери один главный хребет, который пересекает твой континент. Если хочешь, придумай легенду: почему эти горы здесь? Может быть, это окаменевший дракон? Или стена, воздвигнутая древними магами?

2. Река. Реки — это артерии. Вдоль них возникают города, по ним идёт торговля, за контроль над ними воюют. Нарисуй одну большую реку, которая начинается в горах и впадает в море. В устье реки поставь город — порт.

3. Лес или пустошь. Выбери одно место, которое будет «диким» — огромный лес, бескрайняя пустыня, ледяная пустошь. Это место приключений. Это то, куда отправятся герои, когда им понадобится что-то редкое или опасное. Назови его.

4. Остров или архипелаг. Если твой мир — континент, добавь остров у побережья. Остров — это тайна. На островах живут изгнанники, скрываются пираты, хранятся древние артефакты. Дай острову имя.

5. Белое пятно. Обязательно оставь на карте место, которое ты не будешь заполнять. Terra Incognita. Территория, о которой никто ничего не знает — или знает, но молчит. Это магнит для читательского воображения и задел для будущих историй.

Когда основные точки расставлены, сделай ещё одну вещь. Соедини два города пунктирной линией — это торговый путь. Представь, сколько времени занимает путешествие между ними, какие опасности подстерегают путников, что они везут и зачем. Из одного этого пунктира может вырасти целая история.

Практика

Сейчас мы сделаем практическое упражнение. Не откладывай — возьми лист бумаги и простой карандаш.

1. Создай контуры материков любым из трёх методов: рисовым, кляксой или случайными линиями. Не трать на это больше десяти минут. Не исправляй, не улучшай — прими то, что получилось.

2. Нанеси на карту пять ключевых точек: горный хребет, реку с портом, дикое место, остров и белое пятно. Подпиши их названиями. Названия могут быть любыми — первые, что придут в голову. Потом ты их, возможно, изменишь.

3. Нарисуй (или отметь словами) одну дорогу, соединяющую два места на карте. И подпиши: что везут по этой дороге? Кто её охраняет? Кто нападает?

Твоя первая карта готова. Она может быть несовершенна, но она — твоя. Отложи её и посмотри на неё через час. Ты увидишь в ней то, чего не замечал раньше.

Взгляд в зеркало

То, как ты рисуешь свой мир, часто рассказывает о тебе больше, чем ты думаешь. Карта — это автопортрет, только вместо черт лица на нём — горы, моря и границы.

Если твоя карта получилась плотной, заселённой, с множеством городов и дорог — возможно, тебе важно чувствовать связь с другими, быть в центре событий, наполнять жизнь разнообразием. Если твоя карта просторна, с обширными пустошами и одинокими городами — возможно, ты ценишь дистанцию, личное пространство, возможность дышать. Если на карте много островов — возможно, в тебе живёт потребность в автономии, в своих собственных «территориях». Если вся суша — один большой континент — возможно, ты стремишься к целостности, к единству, к соединению разрозненного.

Обрати внимание на границы. Где проходят горные хребты — твои «нет», твоя защита? Где открытые побережья — твои «да», твоя готовность впускать новое? Есть ли на карте места, куда страшно заходить? Что это говорит о твоих собственных страхах?

И самый важный вопрос: где на этой карте находишься ты сам? Не как Творец, взирающий сверху, а как странник, идущий по дороге? Выбери точку на карте и положи туда палец. Что ты там чувствуешь? Что ищешь? Откуда идёшь и куда? Запиши ответ в Книгу Демиурга (твою рабочую тетрадь). Он может стать началом не только истории, но и важного внутреннего путешествия.

Сион. Автор книги «Книга Демиурга: руководство по созданию жизнеспособных миров»

Читайте также

Openbusiness - готовые бизнес-решения

Руководства, бизнес-планы и идеи для открытия своего дела. Всё, чтобы превратить психологическую практику в успешный бизнес.

Перейти на openbusiness.ru ->

Программы и игры для ведущих

Комплекты для тренингов и трансформационных игр на основе наших карт — всё, что нужно для профессиональной работы.

«Психологический салон»

Готовый пакет самых популярных психологических игр-тренингов для запуска вашего салона.

«Сказочный салон»

Огненная смесь психологии и волшебства. Готовый пакет популярных игр и программ, развивающих воображение, для запуска вашего салона

«Психологические карты»

Профессиональные наборы "1000 дорог", "1000 идей" и "1000 жизней", позволяющие работать с большинством клиентских запросов.

ИнструментыПодробнее >

«Игра с Реальностью»

Психология чуда. Волшебное путешествие в миры, где ответы уже ждут вас..